拒绝垃圾,我们只想玩“好手游”
时间:2014-05-06 15:46:29 | 来源:千锋教育深圳校区 | 作者:千锋
打开软件下载平台,相信好多盆友都跟在下有这样一样的烦恼,为何游戏这么多?关键是图标都设计的精美绝伦,根本无法让人知道这款手游玩起来怎样,跟买大妈的水果还不一样“大妈,您这橘子不好吃”“你要剥皮小伙子”游戏要是去皮除非玩一遭,碰到一个坑的既浪费时间又伤害自家对游戏的感情,两害无一利,那么多的手游看的眼花缭乱,于是决定、、、、、不玩了,还真是,来来回回选游戏,走走停停没玩着,看评论区说啥的都有,也对,哈,毕竟每个人的欣赏水平不同,有些人审美是有局限性的,还有些人是扭曲的,根据自身水平还是得亲身体验,所以啊,为了让广大玩家朋友少兜圈子,我代表大家建议,游戏质量高一些,少玩几款我们不介意。
随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求,移动游戏市场在过去的一年里迎来了爆发式的增长。而放眼到未来,这一炙手可热的领域,在业界大佬的眼中已经变成了一场“质”与“量”的博弈。
“量”在爆发
“量”变主要体现在收入规模、用户规模的大幅上升。手游文化的全球融合和渗透速度比起端游和页游快非常多,这将会创造出大的手游用户市场,加大用户的量变。
数据显示,全球移动游戏用户规模大幅上升,2012年为5亿人,2013年就达到了10亿人,预计2014年将超过15亿人。
用户的持续增长给整个市场的发展打下了坚实的基础。飞流CEO倪县乐称,今年在季度整个游戏市场规模达到54个亿,比2013年Q4环比增长39%以上。以54个亿为今年Q1的收入,做一个保守预估,把环比降到25%,今年2014年整个游戏市场规模将达到310多个亿。
从整体来看,去年手游市场大概在120亿左右,如果今年能超过300亿元,那么手游距离赶超端游450亿市场的日子也不再遥远。掌趣科技CEO胡斌认为,手游市场将会在三年之内赶上端游,虽然某些巨头厂商仍然占有较大的份额,但不可否认的是巨头的参与也能够开辟出另一块蛋糕。
在2013年,单款游戏在国内1000万人民币月流水算是很不错的产品,现在3000万人民币月流水才有机会进入一线产品。另一方面,手游相比端游和页游快速的加入到国际竞争中。
据此,国内手游(20.38, 2.86, 16.32%)CEO肖健认为,未来月流水要达到1000万美金规模才能算得上是一线产品,也使得游戏收入的规模获得数倍的增长。“移动游戏全球化,带给移动游戏质和量的跨越发展,我们一直说手游产业的发展还只是初期,但是手游产业正经历着高速的迭代,这种迭代将使手游产业从婴儿期跨越式进入到成年期”。
“质”的选择
在“量”变效应下,手机游戏的产业链正在加的细分化和标准化,企业将向多的方向发展。企业需要筛选出正确的游戏内容的推送到用户面前,终实现影响用户的决策。
在这种趋势下,世界(18.5, -0.28, -1.49%)CBO许怡然指出,虽然现在手游市场在不断增长,但整体产品的成功率却在不断下降。“现在做一款端游要两年,做一款手游可能四个月,加上市场增长5倍,总之成功概率并没有提高,也就是说现在两年至少得做八款游戏,才能拼上当年两年做一款端游的成功概率,别看市场变大了,成功概率变小了。”
对此,胡斌算了这样一笔账:大的手游平台一年也就有10款手游能够获得成功,而大的发行商有能力单款产品做到1千万人民币以上的推广和市场的发行商,有二三十家。
但据不完全统计,CP有2千家到5千家之间,至少每家团队要诞生一款产品,所以可能有数千个游戏推向市场。“按之前一家发行成功10款产品,加起来就有200款还比较成功的游戏,从这个角度算来,手游产品的成功概率,基本在2%—5%之间。”胡斌如是说
还是人家大佬说的话有水平,内行看门道,外行看热闹,本人无疑属于后者,专业性的评论说不出,只能用还行、好玩、好好玩、太特么好玩了之类的评价,只希望制作游戏的工作者们,多出几款让我们评价***好玩了这类的游戏满足一下作者这种粗人。
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